TELOTCL Chapter 311 Bahasa Indonesia

Atur Tampilan :
Table of Content

Bab 311: Bayangan Rahasia
Penerjemah: imperfectluck Editor: Pranav

“Pada tahun 392 M, tahun keenam belas dari Perang Suci era itu, Kaisar Bardi Orloss yang Ketiga Belas tidak bertindak dengan tegas dan proaktif seperti ciri khasnya. Sebaliknya, ia terus melakukan serangkaian strategi yang sangat defensif dan pasif. Meskipun dia memang meningkatkan persiapan militer, dia hanya duduk santai saat peperangan mencapai jalan buntu di negara-negara lain. ”

“Namun, ini adalah tahun ketika perang yang tak terhindarkan datang mencari mereka, tidak peduli apakah mereka menginginkannya atau tidak. Mayat mayat datang untuk tanah mereka. Tiga bulan setelah ibukota Kekaisaran Bardi secara misterius diselimuti kegelapan permanen, mayat hidup tiba. Hanya dalam satu malam, Pintu Dimensi yang tak terhitung ke Undead Planes dibuka di berbagai negara, yang terbesar dari semuanya terletak di ibukota Kekaisaran Bardi. Pada malam yang sama, Kaisar Mati Aso dari Pesawat Penodaan turun ke pesawat fana dan menggunakan mantra terlarang, menyebabkan Bencana Mati di ibukota Kekaisaran Bardi. Sembilan puluh persen dari populasi Kekaisaran Bardi diubah menjadi mayat hidup, dan seluruh negara yang dikenal sebagai Kekaisaran Bardi musnah, menjadi tidak lebih dari catatan kaki dalam sejarah. "

Di atas adalah "sejarah" permainan dari apa yang terjadi pada Kekaisaran Bardi pada akhirnya. Orloss Ketigabelas yang dipuja sebagai pemimpin yang terampil dikenal hanya sebagai penurut. Kekaisaran Bardi juga membuktikan bahwa ide untuk berdiri di sela-sela dan hanya menonton adalah ide terburuk, paling bunuh diri dari semua dalam Perang Suci khusus ini.

Namun, Eich asli Aku berada jelas berbeda dari jalan cerita permainan. Paling tidak, karena keberadaan empat Elemental God dan tidak adanya pemain game, Elemental Tide meningkat jauh lebih cepat daripada yang diantisipasi. Perang Suci juga dimulai beberapa tahun lebih awal. Kaisar Undead tidak seharusnya turun sampai sepuluh tahun kemudian sehingga mayat hidup datang lebih awal dari "sejarah," permainan juga.

"Secara keseluruhan, peristiwa dalam 'sejarah' permainan telah didorong maju sekitar sembilan hingga lima belas tahun. Aku berharap kematian Emordilorcan setidaknya akan memperlambat sedikit. Kalau tidak, acara akan benar-benar menyusahkan jika pahlawan generasi baru bahkan tidak mendapat kesempatan untuk tumbuh dan menjadi dewasa. "

Tentu saja, Aku tidak terlalu khawatir tentang ini. Untuk menggunakan ungkapan klise: gelombang sejarah tak terbendung. Tidak ada satu orang atau kebetulan acak yang dapat mengubah gambaran besar, dan perang yang ditakdirkan untuk meledak tidak akan dapat dihindari. Ada banyak hal yang terlalu rumit, dengan terlalu banyak faktor objektif yang terlibat. Sangat sulit untuk menganalisis apa yang bermanfaat dan apa yang tidak.

Perang akan datang lebih awal dan kita sekarang memiliki lebih sedikit waktu untuk bersiap? Ini juga berarti bahwa negara-negara besar manusia akan menghindari sekitar sepuluh tahun perselisihan internal di antara mereka sendiri. Apakah ini merupakan keuntungan keseluruhan atau kerugian tidak mungkin untuk dihitung.

Para pahlawan dari "sejarah" game masih kekurangan waktu untuk tumbuh dan menjadi dewasa? Yah, ini memang akan mempengaruhi hal-hal karena tidak ada yang akan mengandalkan bocah berhidung ingus untuk menjadi pahlawan dan menyelamatkan hari. Mereka hanya akan menjadi pemula dan pemula yang nyaris tidak bisa dilewati sebagai tentara, dan mereka juga belum memiliki reputasi dan tim. Tidak ada jaminan bahwa "pahlawan" game akhirnya akan menjadi karakter kuat yang sama seperti dalam "sejarah" game.

Namun, pahlawan sejati lahir dari zaman. Bahkan jika satu negara Pahlawan A mati, mungkin ada Archmage B atau Rogue C yang akan muncul dan terbukti lebih kuat daripada Pahlawan A dari permainan. Tidak ada yang bisa memprediksi hal-hal seperti itu.

Hasil lain dari negara-negara manusia yang kurang lebih memiliki sepuluh tahun peperangan di antara mereka adalah bahwa beberapa pejuang terkenal saat ini yang ditakdirkan untuk mati dalam konflik manusia versus manusia akan hidup dan dapat menghadapi musuh-musuh kita. Sebagai contoh, komandan keseluruhan pasukan sekutu Cahaya Suci, yaitu Elang Bejaso, adalah seseorang yang benar-benar mengesankan — ia berada di peringkat ke-7 pada peringkat prajurit Eich yang terkenal. Namun, dalam "sejarah" permainan, ia ditakdirkan untuk mati tujuh tahun dari sekarang setelah tersedak dua telur matang yang ia makan terlalu cepat …

Selain dari mereka yang memilih untuk bunuh diri, tidak ada yang bisa tahu bagaimana mereka akan mati. Sejujurnya, alasan kematian pahlawan tertentu akan berakhir menjadi lelucon terbesar dalam hidup mereka. Ketika Aku ingat bagaimana Gordon akan mati dalam permainan, Aku bahkan cukup puas dan bangga pada diri sendiri bahwa kematian Aku cukup sempurna dibandingkan … Tunggu, Aku bangga bagaimana Aku mati? Sepertinya ada yang salah tentang ini. Lupakan saja, Aku mungkin sebaiknya kembali ke topik.

Bagaimanapun, batuk, berdasarkan pada pemahaman Aku tentang sejarah, mencoba menganalisis efek kupu-kupu yang disebabkan oleh apa pun yang Aku lakukan tidak akan dapat diandalkan seperti mencoba menggunakan sihir ramalan. Semakin seseorang mencoba memikirkannya, semakin banyak kesalahan yang akan dilakukan.

Contoh paling jelas adalah mengenai "sejarah" Kekaisaran Bardi.

Haruskah Aku mengatakan bahwa situasinya lebih buruk? Paling tidak, dalam "sejarah" gim, "Kekaisaran Bardi masih harus tenang dan berkembang. Itu pasti tidak seharusnya mencapai tepi jurang, dengan tiga musuh utama — Negara Penyihir, mayat hidup, dan tentara Cahaya Suci, yang semuanya mungkin dapat menghancurkan Kekaisaran Bardi.

Namun, dari sudut pandang lain, plot mayat hidup sekarang terungkap, dan tidak ada lagi kemungkinan mayat hidup sepenuhnya mengambil alih Kekaisaran Bardi dari dalam. Paling tidak, nasib Kekaisaran Bardi dari dihancurkan secara instan oleh Undead Calamity dalam satu hari telah dihindari. Haruskah Aku mengatakan bahwa Kekaisaran Bardi berada dalam situasi yang lebih baik daripada di permainan?

“Ha, mungkin tidak ada yang tahu. Lagipula, nasib adalah sesuatu yang bahkan tak bisa ditentukan oleh Dewa Takdir. Jika Kamu melihat terlalu jauh di masa depan, Kamu akan kehilangan lubang di jalan tepat sebelum Kamu dan tersandung dan jatuh. Mengetahui apa yang terjadi di masa sekarang sudah cukup. "

Ya, yang paling bisa Aku lakukan adalah memahami masa kini. Aku akan menanam benih untuk masa depan dan berubah sebanyak mungkin; Aku akan mencoba yang terbaik untuk memandu situasi keseluruhan untuk berkembang ke arah yang baik.

Tentu saja, ini tidak berarti bahwa "sejarah" gim itu tidak penting. Bahkan, Aku selalu merasa bahwa pengetahuan Aku tentang sejarah game adalah cheat terbesar Aku. Dengan informasi permainan tentang semua jenis karakter dan peristiwa sebagai referensi, sangat mudah bagi Aku untuk memahami seperti apa orang-orang tertentu atau kebenaran di balik berbagai peristiwa. Aku bahkan bisa mempersiapkan sebelumnya untuk banyak insiden yang biasanya tidak ada yang bisa memprediksi.

Namun, keuntungan Aku ini akan menjadi semakin tidak berguna ketika “sejarah” berubah. Dari sudut pandang tertentu, itu adalah sesuatu yang sangat bertentangan dengan Aku. Namun demikian, semakin besar perbedaan dari sejarah gim, semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa kerja keras Aku efektif.

Bahkan jika Aku memberi tahu orang lain tentang "sejarah" tentang apa yang seharusnya terjadi pada Kekaisaran Bardi, tidak ada yang akan mengerti atau memercayai Aku. Dan, dari sudut pandang tertentu, para pangeran Kekaisaran Bardi yang memperebutkan takhta akan menjadi yang paling tidak senang mendengar informasi yang Aku miliki.

Lagi pula, semua pangeran ini memandang ayah angkat mereka, Kaisar Orloss, sebagai orang tua di ambang kematian kapan saja. Tetapi kebenarannya adalah bahwa dalam sejarah gim, ia masih akan hidup dengan baik selama dua puluh tahun ke depan sampai Undead Calamity. Tidak peduli berapa banyak pangeran mengacaukan, mereka mungkin hanya monyet yang bermain-main dengan Kaisar Orloss.

Hanya satu informasi kecil ini — bahwa Kaisar Orloss ditakdirkan untuk tetap hidup selama dua puluh tahun lagi — akan secara drastis mengubah situasi politik di Kekaisaran Bardi. Itulah seberapa banyak kekuatan yang dimiliki pengetahuan yang telah ditentukan sebelumnya.

Jika Aku membuang berita bahwa "Kaisar Orloss masih memiliki sisa hidup lebih dari dua puluh tahun," seluruh situasi politik di Kekaisaran Bardi akan terguncang. Faksi Pangeran Pertama, faksi Pangeran Kedelapan dan seterusnya semuanya akan menghilang. Namun, penguasa domain mungkin akan segera memberontak karena mereka tidak akan cukup sabar untuk menunggu dua puluh tahun lagi jika saja mereka tahu.

Namun, pada akhirnya, situasinya akan menjadi terlalu tidak jelas jika Aku melakukan itu karena ada terlalu banyak faktor yang tidak pasti — ada kerugian dan juga keuntungannya — maka Aku menahan diri untuk tidak melakukannya.

Karena setiap variabel terus berubah, bagaimana mungkin Aku bisa membuat analisis lengkap tentang situasi keseluruhan berdasarkan hanya satu faktor atau satu informasi? Jika seseorang mampu melakukan hal seperti itu, itu hanya karena mereka sudah tahu jawabannya.

Berdasarkan akal sehat Aku, hanya dengan mengumpulkan informasi yang cukup dan setelah banyak penalaran logis dengan bantuan orang lain, seseorang dapat membuat analisis terbaik untuk masa depan, tidak peduli seberapa terbatas kesimpulannya. Keakuratan kesimpulan juga akan berbanding lurus dengan berapa banyak informasi yang dimiliki.

Itu sebabnya Aku tidak pernah mengerti bagaimana karakter utama dalam novel tertentu memiliki tingkat kecerdasan yang tampaknya berbatasan dengan iblis. Karakter utama ini memiliki kemampuan untuk membalik beberapa skema mega-jahat berdasarkan satu detail. Beberapa berhasil membuat rencana mereka berjalan tanpa hambatan di mana pun, dan beberapa akan selalu berhasil membuat individu dengan kepribadian yang sangat berbeda bertindak persis seperti yang mereka inginkan. Lagipula, seseorang mungkin mengambil tindakan yang berbeda dari norma mereka berdasarkan suasana hati mereka, atau pria yang tampaknya brutal mungkin sebenarnya tipe yang berhati-hati dan cerdas. Menebak reaksi musuh terhadap suatu rencana adalah sesuatu yang mirip dengan menebak apa yang ingin dimakan musuhmu untuk makan malam malam ini. Jika karakter utama dapat menebak dan mengendalikan semua faktor dengan akurat … well, Aku merasa bahwa "armor plot" karakter utama dihitung sebagai cheat yang jauh lebih kuat dan tidak masuk akal daripada apa pun yang Aku miliki.

Batuk, sepertinya aku tidak sengaja keluar jalur lagi sambil memberikan pendapat pribadiku. Aku harus kembali ke topik utama.

Yap, mari kita lanjutkan dengan kesimpulan — aneh. Itu sangat aneh, tidak peduli apakah itu adalah Negara Penyihir atau Kekaisaran Bardi, dalam "sejarah" permainan atau timeline saat ini. Ada banyak hal yang tampak sangat aneh.

Bagian-bagian aneh ada di sana sejak awal: mengapa Kekaisaran Bardi harus memprovokasi Arlodante Country Mage yang "tidak berbahaya"? Jika itu hanya untuk memperluas wilayah dan kekuasaan mereka, Kekaisaran Bardi memiliki banyak tetangga lain untuk dipilih. Mengapa mereka dengan sengaja memilih yang paling sulit untuk dilawan?

Tindakan Mage Country bahkan lebih aneh. Mengapa Negara Penyihir yang netral selamanya akan merespons dengan mantra terlarang, sesuatu yang hanya digunakan ketika seseorang dipaksa ke tepi jurang, hanya untuk konflik perbatasan dan provokasi? Kapan penyihir mulai menjadi lebih tidak sabar daripada berserkers?

Mengapa Negara Penyihir netral yang selalu relatif damai dan tiba-tiba menjadi lebih suka berperang daripada warhawk? Belum lagi, tindakan yang sangat agresif ini menggunakan mantra terlarang bahkan tidak menerima serangan balik dari archmages lain dari Simposium Kebenaran?

Mengapa tepatnya mereka menolak tawaran Kekaisaran Bardi untuk berdamai? Bahkan jika para penyihir menghancurkan seluruh Kekaisaran Bardi, manfaat apa yang mungkin mereka dapatkan? Apakah penyihir berniat mengubah kebiasaan mereka dan mengambil gaya hidup penakluk?

Di sisi lain, dalam "sejarah" gim, ada banyak hal yang dipertanyakan juga. Sebagai contoh, mengapa Kekaisaran Bardi menjadi negara yang sepenuhnya terisolasi, yang merupakan kebalikan dari bagaimana saat ini? Juga, apa yang sebenarnya terjadi pada ksatria naga Kekaisaran Bardi? Mengapa tidak ada catatan juga?

"Huh, rasanya seperti kedua belah pihak masih memperlakukan Aku sebagai orang luar."

Ketika mengumpulkan semua informasi yang Aku miliki, tidak peduli bagaimana Aku memikirkannya, Aku masih merasa seperti Aku kehilangan sebagian besar teka-teki. Karena tidak mungkin semua penyihir menjadi gila bersama, secara alami ada sesuatu yang belum kuketahui. Apa pun yang Aku tidak tahu adalah penyebab di balik mengapa situasi terus berkembang berbeda dari harapan Aku.

"Tampaknya bahkan Margaret tidak akan dapat dengan mudah mendapatkan informasi ini untukku."

Thorn Garden dan produk terbaru yang Aku mulai jual melalui itu adalah iklan terbaik untuk Aku. Aku telah bekerja cukup keras untuk melibatkan diri dalam komunitas Menara Awan, membuat para archmage di sini mengenali keberadaan Aku. Fakta bahwa tingkat Reputasi Aku terus meningkat dalam Sistem Aku adalah bukti numerik terbaik bahwa upaya Aku memang efektif.

Namun, hidup bukanlah permainan. Bahkan jika Aku peringkat tingkat Reputasi Aku sampai Venerated, itu tidak berarti bahwa semua penyihir akan memuliakan Aku. Kepercayaan adalah sesuatu yang perlu waktu untuk dibangun. Aku masih harus berurusan dengan bagasi dari reputasi Aku sebelumnya sehingga Aku membutuhkan tindakan nyata untuk membuktikan bahwa Aku dapat dipercaya. Sayangnya, semua hal seperti itu membutuhkan waktu.

Yang paling tidak Aku miliki saat ini adalah waktu. Meskipun Aku tahu bahwa Margaret akan sangat tidak senang dengan Aku, Aku masih memanggilnya ke sini untuk membantu Aku. Bagaimanapun, Margaret adalah anggota Menara Cloud. Tentu saja, skenario terbaik adalah jika Amelia bisa datang juga.

Meski begitu, Aku percaya pada kemampuan Margaret. Karena dia belum mendapatkan informasi yang Aku lewatkan, kemungkinan ada sangat sedikit archmage yang mengetahui kebenaran.

Namun ada beberapa orang yang tahu apa yang sedang terjadi. Misalnya, siapa pun yang melemparkan mantra terlarang yang menyerang benteng Kekaisaran Bardi. Juga, delapan belas organisasi penyihir besar belum menyebutkan keberatan tentang mantra terlarang bahkan sekarang; itu berarti bahwa delapan belas pemimpin organisasi mage terbesar semua tahu apa yang harus terjadi. Dan kami segera akan mulai berbicara dengan pemimpin salah satu organisasi penyihir itu.

"Blackeye, pemimpin Sword of Order? Nama itu membuatku nostalgia. ”

******

"Menara Sepuluh Ribu Mantra" Menara Cloud yang terkenal itu sebenarnya bukan menara mage. Sebaliknya, itu adalah ruang rapat.

Itu tidak tampak besar dari luar, tetapi interiornya terpesona dengan sihir spasial — lebih dari sepuluh ribu orang dapat dengan mudah masuk ke dalamnya. Di Menara Awan, di mana setiap sentimeter persegi properti sangat mahal, kali ini sihir ruang cukup umum.

Tapi, tidak peduli bangunan mana yang Kamu bandingkan dengan Tower of Ten Thousand Spell, menara ini akan selamanya dianggap sebagai konstruksi tingkat atas. Ubin di sini seputih giok, terbuat dari mithril yang telah ditingkatkan beberapa kali. Pasir bintang di dinding menciptakan peta rasi bintang yang membuatnya menyerupai rahasia mistis kuno. Setiap kursi di kelas ini diukir dari batu giok alam. Meskipun tidak ada yang berlebihan di sini, hanya harga bahan yang digunakan untuk membuat ruang konferensi besar ini adalah satu yang tidak bisa ditanggung oleh negara manusia lain.

Simposium Kebenaran biasanya mengadakan pertemuan di sini. Berbagai archmage mengenakan jubah mewah mereka akan masuk bersama. Setiap kursi memiliki kode mistis mengambang di udara di sebelahnya, sementara semua dokumen yang dibahas akan diproyeksikan ke layar proyektor besar di tengah ruangan. Kursi pengamat akan diisi dengan penyihir yang akan mendengarkan pada konferensi Simposium Kebenaran, dan semua kebijakan biasanya akan disahkan pada akhirnya. Tempat ini akan menjadi sarang aktivitas yang ramai di kota Arlo.

Tetapi, hari ini, ketika ruang konferensi yang paling penting ini digunakan kembali, meja bundar di tengah ruangan memiliki kursi kosong jauh lebih sedikit daripada biasanya, sementara kursi pengamat semuanya kosong. Itu adalah konferensi Simposium Kebenaran non-publik, sesuatu yang sangat langka.

"Dua puluh dua dari dua puluh delapan Pengawas Kebenaran telah tiba untuk konferensi Simposium Kebenaran hari ini. Lima belas dari delapan belas pemimpin organisasi penyihir besar telah tiba juga. Ini adalah rekor kehadiran terbaik dalam lima tahun terakhir. Yah, karena semua orang tahu betapa pentingnya pertemuan ini hari ini, mari kita langsung membahas topik utama yang ada. "

Seven-Colored Tower adalah organisasi penyihir di mana penyihir sihir elemen berkembang. Archmage Antonio adalah perwakilan dari Menara Tujuh-Warna, serta sihir api terkuat dan elemen api yang terlarang dari semua mage mage. Aku merasa dia sangat mirip dengan maskot Kentucky Fried Chicken dari dunia Aku sebelumnya, yang membuatnya tampak seperti orang tua yang ramah dan lembut. Namun, mereka yang benar-benar akrab dengan Antonio tahu bahwa dia tidak memilih spesialisasi yang salah. Lagipula, temperamen Antonio ketika ia masih muda lebih buruk daripada iblis-iblis inferno dari pesawat yang lebih rendah.

Sekarang, setelah Antonio jauh lebih tua, emosinya telah mereda, dan penampilannya yang berjanggut putih benar-benar membuatnya tampak seperti Kolonel Sanders. Dia bahkan menerima tugas untuk menjadi tuan rumah konferensi Simposium Kebenaran hari ini. Namun, semua orang di sini tahu bahwa Antonio adalah individu yang harus diperhitungkan.

"Aku hanya akan mengatakannya secara langsung. Kali ini, masalah kita masih sama — para naga itu. ”

Baca terus di : www.worldnovel.online

Table of Content

Please wait....
Disqus comment box is being loaded